<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт по играм ETS2, GTS, PS и так далее</title>
		<link>http://roupets2russian.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 20 Sep 2017 21:13:25 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://roupets2russian.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>DXTBmp скачать бесплатно русская версия</title>
			<link>https://roupets2russian.3dn.ru/forum/30-35-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Sep 2017 21:13:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://roupets2russian.3dn.ru/forum/30&quot;&gt;DXTbmp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ссылка на скачивание проверена и работает.&lt;br /&gt;Автор темы: HOT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HOT&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_qmmP98ewa-o/S5ZtnOZMuvI/AAAAAAAACfQ/yN19QTO4Pbs/s320/dxt.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;DXTBmp добавит вашим Flight Simulator и CFS2 текстуры 16-ти и 32-ух битного формата. FS2000 сделала новые текстуры, для самолёто и объектов. Особое внимание было уделено увеличению битового массива на 8 бит в CFS, что увеличило глубину цвета до 16 бит (65536 цветов) и увеличило разрешение текстур до 1024x1024. Эти 16-ти битные текстуры приносят в игру 2 основных изменения - 4444 (4-ёх битную прозрачность) и 565-ую чистоту для обычных текстур и текстур, требующих альфа-канал (применяются при изображении облаков и предметов с прозрачными частями).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В бета-версию CFS2 введён другой формат - 5551 (1 бит прозрачности), который не поддерживается FS2000. В релизной же версии CFS2, форматы 565 и 5551 заменены новыми сжатыми форматами. Так, вместо 4-ёх 565 &quot;Normal&quot; и 4-ёх 5551 &quot;Damage&quot; в текстурах 512x512, для отображения стандартных самолётов, используется один DXT Opaque &quot;Normal&quot; и один DXT Opaque + Alpha &quot;Damage&quot; 1024x1024 текстуру, для отображения остальных самолётов. Потому, что эти сжатые форматы позволяют сэкономить, на текстурах одного самолёта, до нескольких мегабайт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CFS2 также поддерживает формат DXT3. Этот doesn`t может работать с любыми стандартными текстурами. DXT3 является сочетанием DXT1 с 4-ёх битным альфа-каналом. Это даёт возможности 444-4 формата, вместе с 50% сжатием.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В FS2000 и CFS2 также поддерживается и 32-ух битный 888-8 формат, состоящий из 24-ёх битного RGB и 8-ми битного альфа-канала.&lt;br /&gt;FS2002 продолжает использовать DXT из CFS2. В самолётах по умолчанию используется DXT3 формат, чтобы добавить текстурам, использующим альфа-каналов отражательной способности. Эта функция зависит от системы внутреннего кодирования MDL. Так самолёт, созданный с помощью FSDS увидит альфа-канал DXT3 как стандартный канал прозрачности, в то время как дефолные воздушные суда FS2002 будут приняты как &quot;карта отражения&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В CFS3 было взято новое направление в работе с текстурами формата DDS. Также, посредством добавления DXT5, было расширено применение DXT.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6mhBEA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/RpubqRJL3N6JhB&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://roupets2russian.3dn.ru/Download/1334364605999999.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>DXTbmp</category>
			<dc:creator>HOT</dc:creator>
			<guid>https://roupets2russian.3dn.ru/forum/30-35-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>